十万个品牌故事 2018-07-04创建
 
如果没有腾讯投资,英雄联盟或许只是个失败的游戏

瑞兹和泰达米尔,玩过英雄联盟的玩家一定不会对这两个英雄的名字感到陌生。而很多人不知道的是,这两个名字也属于拳头游戏的创始人,他们就是来自华尔街的商业精英布兰登_瑞兹_贝克和马克_泰达米尔_梅林。

那是一个WAR3和星际争霸在电竞舞台上交相辉映的年代,志趣相投的布兰登和马克在游戏过程中意识到,未来的电子竞技一定会有更加广阔的舞台。于是,他们辞去了华尔街的高薪工作,以拳头为公司LOGO,誓要在游戏行业掀起一股浪潮。两个从未接触过游戏开发的年轻人,一番豪言壮志无疑会被外界看作天方夜谭。甚至直到2011年《英雄联盟》在国服开放测试时,仍有一部分人表示该游戏的前景并不乐观。

如果没有腾讯投资,英雄联盟或许只是个失败的游戏

而当时直至现在的国服代理商,就是在一片质疑声中抛出了橄榄枝的腾讯。当初这笔丰厚的投资还曾遭到一片质疑,如今已经不会有人再去怀疑腾讯长远的眼光。

2007年,初出茅庐的拳头游戏找来了前DOTA地图制作者SteveGuinsoo(羊刀),希望他能带领团队做出一款沿袭DOTA的玩法,但是在机制和内容上又大不相同的竞技游戏。在当时类DOTA游戏层出不穷的竞争态势下,英雄联盟的制作者们目的很明确。他们去掉了游戏的反补机制,加快了节奏,一定程度上降低了游戏门槛,吸引了非常多的新用户。据说在2008年,腾讯代理团队第一次接触到拳头游戏时,就玩了整整一个下午的游戏。要知道,那个时候的《英雄联盟》还因为资金的短缺而极其简陋,但是其潜力已经展露无疑。也就是在那一年,腾讯投资800万美元,拥有了《英雄联盟》在中国大陆的代理权。

如果没有腾讯投资,英雄联盟或许只是个失败的游戏

至此,《英雄联盟》这款免费游戏开始逐渐进入国内玩家的视野,并且凭借着游戏本身的特色和腾讯社交网络铺天盖地的宣传占领了一大批年轻人的电脑。2014年,拳头公司公布的每月在线游戏的玩家数量达到6700万,2016年收入最高的PC游戏Top10,《英雄联盟》的收入是《魔兽世界》的两倍。虽然布兰登和马克表示讨厌这些一板一眼的数字,但数据的公开的确能让拳头游戏的成功显得更加真实。而从当初的不被看好到脱颖而出,《英雄联盟》这款游戏本身的成功也更加难以复制。

如果没有腾讯投资,英雄联盟或许只是个失败的游戏

早在2009年4月的测试阶段,游戏还只有17个英雄供玩家选择,而到了2011年国服开放,游戏已经拥有了83个英雄。自推出以来,拳头游戏的设计师们就在英雄设计上下足了功夫。他们一改以往的美式画风,让角色形象趋于国际化。和普通用户所理解的不同,在《英雄联盟》整个研发周期中,最耗费精力的莫过于英雄的设计。《英雄联盟》每个英雄的诞生,都由玩法、故事、美术三个设计环节构成。除了瑞兹和泰达米尔,拳头还将更多的员工做到游戏中。比如伊泽瑞尔是拳头的首席设计师,茂凯是一名华人设计师——肖茂凯。拳头游戏内部有一个创意池,每个员工都可以将自己的设想投入其中,当《英雄联盟》需要某种风格的新英雄时,就会在创意池里找到最适合的那个。出于这种独特的设计模式,《英雄联盟》的英雄数量从最初上线时的40多,增加到如今的130名。

如果没有腾讯投资,英雄联盟或许只是个失败的游戏

在不断丰富游戏性的同时,拳头游戏也不断的健全着自身比赛的筹办。和如今独立运营的各地区职业联赛不同,最早的英雄联盟比赛依附于第三方赛事。2011年的Dreamhack冬季赛,信心不足的布兰登坦言,那次比赛在英雄联盟的分场只准备了20把椅子。不过,当得知线上有超过10万观众在关注他们的比赛时,他们开始关注于独立的赛事运营。

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好的内容 需要你的鼓励
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全部评论(3条)
  • 阿文

       好吧rtyujhyujyuiuy8

    3楼 · 1058天前
    1
  • 小厨娘
    此评论已被删除
    2楼 · 1228天前
    1
  • 天下无敌!!!!!!!!!!

       突然就如同一块就

    1楼 · 1240天前
    1
我是有底线的
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